Порты USB Type A стали привычным атрибутом для современной аудиотехники. Они есть на многих ресиверах и сетевых плеерах, стримерах и адиосерверах. Обеспечивая прямой доступ к памяти девайсов, они, по идее, воплощают принцип воспроизведения по кратчайшему тракту. Но и в этом случае есть аспекты, от которых зависит качество звучания.
ФЛЕШ-РОЯЛЬ
Часть первая
В своей практике мы часто используем обычные флешки для прослушивания музыкальных аудиофайлов. С некоторым допущением их можно считать лучшим носителем для проигрывания с побитовой точностью, так как считывание данных производится самим воспроизводящим устройством и не требует ни сложной механики, ни преобразований кода. Само собой, речь идет только о непосредственном подключении. Если к тем же хранилищам организовать доступ по локальной сети или через Wi-Fi-роутер, принцип нарушится — передача данных будет осуществляться сложным маршрутом по сетевым протоколам.
Плюсы прямого считывания с флешки не раз подтверждалось практикой. Звучание, как правило, оказывалось практически образцовым (наиболее нейтральным и музыкальным) и в сравнении с тем, что достигалось средствами UPnP через LAN или WLAN, и в сравнении с традиционными интерфейсами S/PDIF и AES/EBU. Правило нарушалось лишь когда некорректно работало само воспроизводящее устройство из-за возможных программных недоработок или отклонений в работе самой шины USB.
Влияние самого USB-накопителя на качество звучания обычно сводилось к минимуму, что вполне логично. Принцип «бит-в бит» и подразумевает, что файл доставляется к проигрывателю без ошибок и изменений своего формата, поэтому нарушения тонального баланса, ограничение динамики, какое-либо сглаживание и другая обработка на этом этапе исключены.
Но это ещё не говорит об абсолютной идентичности воспроизведения с разных накопителей. Коварство цифрового аудио состоит в том, что при полной идентичности последовательности нулей и единиц оно может создавать у слушателя разные представления о самом музыкальном событии. Например, на треке, который уже знаком наизусть, вдруг нарушается пространственный фокус виртуальных источников или исходное расположение планов в «картинке» сцены. Могут стать невнятными едва уловимые фоновые скрипы и шорохи, происхождение которых с другого накопителя угадывалось без всяких затруднений. Может, наконец, показаться, что в игре мÑ










